斯诺克台球术语
斯诺克台球术语
斯诺克术语是台球运动“斯诺克”中用于描述规则、技术与战术的专业用语,涉及比赛流程、犯规判罚及特殊情形处理。比赛局数根据赛事类型采用五局三胜、七局四胜或35局18胜等不同赛制,决胜局需将黑球保留在黑球位,白球重置至开球区,双方通过抛币决定击球顺序后击打黑球判定胜负 。
该术语体系包含多种规则条款:选手出现失误球(如击球离桌、双脚离地击球)将面临罚分;自由球规则允许选择替代球击打并计分;重打球规则防止利用失误获利,无意识救球经裁判判定后对手可获选择权。特殊情形处理包含选手常借此制造斯诺克(即障碍球)。
斯诺克英文“snooker”原意为“障碍”,其战术核心源自为对手设置障碍的“做斯诺克”技术。乔·戴维斯通过母球走位控制强化连续得分能力,革新了早期单纯防守战术。
| 术语分类 | 球类 | 说明 |
| 球相关 | 主球/母球(Cue ball) | 比赛中可以用球杆直接击打的球,仅1个,为白色。 |
| 目标球(Object ball) | 除主球外剩下的都是目标球,包括红球和彩球。目标球不可直接用球杆击打,必须用母球击打。 | |
| 彩球(Colour) | 除红球(1分)外的目标球共6个,即黄球(2分)、绿球(3分)、棕球/咖啡球(4分)、蓝球(5分)、粉球(6分)、黑球(7分)。 | |
| 活球(Ball on) | 可以用主球合法撞击入袋的球。 | |
| 杆相关 | 一杆球(Break) | 击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。 |
| 单杆过百(Century) | 一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。 | |
| 满杆(Maximum) | 在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。若对手犯规致使裁判给出自由球,则一杆球的最高分会高达155分。 | |
| 清杆/清台(Clearance) | 一杆将台面上剩下的球全部入袋。 | |
| 空杆(Miss) | 击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。 | |
| 动作 | 动作入袋(Pot) | 将球击入球袋。 |
| 双着(Cannon) | 主球在一击球期间与两个目标球接触。 | |
| 贴球 | (Kiss):两个球轻微的接触。 | |
| (Touching ball):主球与其它球相接触的情形,击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆,击球选手已声明将其作为活球击打则除外。 | ||
| 组合球(Plant) | 主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。 | |
| 犯规 | 摔袋(Crossbar) | 主球进入袋中,也称为横竿。 |
| 推杆(Push shot) | 主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。 | |
| 任意球(Free ball) | 在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。 | |
| 杆法与战术 | 香蕉球(Swerve) | 击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。 |
| 扎杆(Masse) | 击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,使主球产生强烈的旋转。 | |
| 低杆(Back spin) | 通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”“拉杆”“回旋球”。 | |
| 高杆(Top spin) | 击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。另外,还有中高杆等说法。 | |
| 跟球(Roll through) | 使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。 | |
| 防守(Safety) | 击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。 |
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